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Voodoo
快出海Voodoo專題主要收錄海外Voodoo和Voodoo出海相關的出海內容。
一套素材吃171個市場!月收入翻倍!Voodoo新玩法Like有多猛?
一套素材吃171個市場!月收入翻倍!Voodoo新玩法Like有多猛?
老牌超休閑游戲廠商Voodoo旗下,最近又有一款游戲開始跑出上升勢頭。
Stray 2024-11-01
Habby刺激下,Voodoo宣布全面轉型混合變現,目標單款創(chuàng)收1億美元
Habby刺激下,Voodoo宣布全面轉型混合變現,目標單款創(chuàng)收1億美元
前幾年,簡單易上手、以廣告變現為主要手段的超休閑游戲,一直是游戲圈津津樂道的神話。
GameLook 2023-05-12
Voodoo宣布2億美元押注區(qū)塊鏈游戲,超休閑日子難過?
Voodoo宣布2億美元押注區(qū)塊鏈游戲,超休閑日子難過?
前兩天,韓國最大的手機游戲廠商之一Com2Us就在外媒的采訪中透露“其全體員工都在潛心研究NFT游戲和其他區(qū)塊鏈技術”,幾乎在同一時間,“小游戲之王”Voodoo在官網宣布,將正式進入區(qū)塊鏈手游領域,僅在2022年就將向區(qū)塊鏈游戲投資2億美元。
GameLook 2021-12-21
14倍CPI差距?相同游戲創(chuàng)意不同數據表現背后的產品細節(jié)差異
14倍CPI差距?相同游戲創(chuàng)意不同數據表現背后的產品細節(jié)差異
5月初,Voodoo曾給國內開發(fā)者分享了一個“Rich Run”的創(chuàng)意主題,當時有20余款原型參與了測試,但測試結果不盡人意。如果大家近期關注美榜的話,可以發(fā)現一款Voodoo的游戲《Run Rich 3D》,是基于相同的概念開發(fā)出的游戲原型,目前已成功登頂過美榜,并維持在前10的位置。
羅斯基 2021-08-22
拆解游戲內容尋找產品創(chuàng)新2021年休閑熱門游戲機制和主題分享
拆解游戲內容尋找產品創(chuàng)新2021年休閑熱門游戲機制和主題分享
6月16日,Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo可關注)進行了新一期中文直播,本次主要內容圍繞著Voodoo夏季開發(fā)者大賽的相關內容進行展開。
羅斯基 2021-06-17
如何在九死一生的超休閑游戲市場尋求全球爆款?
如何在九死一生的超休閑游戲市場尋求全球爆款?
4月21日,由羅斯基聯合Topon、七麥數據共同主辦的《游戲賽道新機會》主題沙龍在深圳舉辦?;顒友埖搅藝鴥榷嗉抑麖S商和平臺的負責人,大家從個人業(yè)務的角度出發(fā),為從業(yè)者分享最新的行業(yè)趨勢和方法論。在活動上,Voodoo中國區(qū)開發(fā)者負責人劉毅進行了分享。作為全球領先的超休閑游戲發(fā)行商,Voodoo是如何幫助開發(fā)者發(fā)行游戲的?發(fā)行流程如何?分成比例如何?以及Voodoo有哪些尋找創(chuàng)意的方法和建議呢?
羅斯基 2021-05-20
研究了800款游戲后,5個程序員做出次留62%的爆款《Lumbercraft》
研究了800款游戲后,5個程序員做出次留62%的爆款《Lumbercraft》
4月15日下午2點,Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)進行了新一期中文直播,本期直播的產品案例是《Lumbercraft》,希望對開發(fā)者有所幫助。
羅斯基 2021-04-21
以跑酷游戲為例詳解如何降低CPI的方式方法
以跑酷游戲為例詳解如何降低CPI的方式方法
本期主題為《超休閑游戲美術創(chuàng)意注意事項及如何降低跑酷游戲的CPI研討會》,以下是內容的整理,希望對各位開發(fā)者有所幫助(由于內容較長,我們分為了美術篇和CPI篇兩部分發(fā))。
羅斯基 2021-04-09
休閑游戲美術創(chuàng)意優(yōu)化調優(yōu)方法及配色優(yōu)化技巧
休閑游戲美術創(chuàng)意優(yōu)化調優(yōu)方法及配色優(yōu)化技巧
本期主題為《超休閑游戲美術創(chuàng)意注意事項及如何降低跑酷游戲的CPI研討會》,以下是內容的整理,希望對各位開發(fā)者有所幫助(由于內容較長,我們分為了美術篇和CPI篇兩部分發(fā))。
羅斯基 2021-04-09
Voodoo發(fā)行主管回顧超休閑游戲發(fā)展強勁的一年
Voodoo發(fā)行主管回顧超休閑游戲發(fā)展強勁的一年
無論是從好的方面還是壞的方面來說,2020年無疑會在人們的腦中烙下深刻的印記。但值得慶幸的是,移動平臺上的有不少優(yōu)秀作品能夠陪伴我們度過這段困難時期。盡管COVID-19疫情給很多行業(yè)都帶了毀滅性的打擊,但是游戲行業(yè)依然是蒸蒸日上,尤其是手游領域,2020年的增長尤為突出。不可否認,在這種前所未有的困境下,游戲在人們的生活中扮演起了積極的角色。由此,我們采訪了幾位從業(yè)者,希望他們能夠分享關于2020年的想法和個人經歷。
游戲邦編譯 2021-04-08
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