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疊紙,4399,元趣上演開(kāi)年大戲,3款新游戲月收入齊破3億!

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-02-05
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面對(duì)2023年手游行業(yè)的各種起承轉(zhuǎn)合,比如二次元泡沫破碎、小游戲崛起、AI興盛但面臨輿論風(fēng)險(xiǎn)、SLG賽道下滑卻又出現(xiàn)了《寒霜啟示錄》這種明星產(chǎn)品等,來(lái)到2024,擺在游戲公司面前的困難和選擇很多,但似乎一切都沒(méi)有那么確定。

面對(duì)2023年手游行業(yè)的各種起承轉(zhuǎn)合,比如二次元泡沫破碎、小游戲崛起、AI興盛但面臨輿論風(fēng)險(xiǎn)、SLG賽道下滑卻又出現(xiàn)了《寒霜啟示錄》這種明星產(chǎn)品等,來(lái)到2024,擺在游戲公司面前的困難和選擇很多,但似乎一切都沒(méi)有那么確定。

但在剛剛過(guò)去的1月份,國(guó)內(nèi)很多新產(chǎn)品的表現(xiàn)無(wú)疑是超預(yù)期的,三個(gè)老法師:疊紙、4399、元趣分別在女性向、小游戲出海、SLG三個(gè)方向都出現(xiàn)了月流水破3億的產(chǎn)品,很好地為2024年贏得了開(kāi)門(mén)紅,奠定了今年游戲市場(chǎng)的基調(diào)。

《戀與深空》破3億,大混戰(zhàn)帶動(dòng)女性向品類(lèi)創(chuàng)下歷史新高

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首先女性向方面,1月表現(xiàn)最為亮眼的自然是疊紙的《戀與深空》,根據(jù)GameLook的估計(jì),該游戲全球范圍內(nèi)同步上線(xiàn)不到半個(gè)月,全球全平臺(tái)預(yù)估流水已經(jīng)超過(guò)了3億,其中八成左右都由中國(guó)玩家貢獻(xiàn)。

不過(guò)事實(shí)上,正如GameLook在此前流水總結(jié)的文章里所寫(xiě)的,1月份的女性向游戲大戰(zhàn)并沒(méi)有輸家,包括網(wǎng)易的《世界之外》以及友誼時(shí)光的《浮生憶玲瓏》表現(xiàn)也都十分不錯(cuò)。

根據(jù)GameLook計(jì)算,僅iOS端,國(guó)內(nèi)的女性向游戲市場(chǎng)今年1月環(huán)比去年12月,流水暴增了近80%,創(chuàng)下了女性向游戲品類(lèi)的月收入歷史新高,并且多款新游戲的入場(chǎng),也緩解了最近年核心女性向市場(chǎng)大牌新游稀缺的現(xiàn)象。

過(guò)去的2023年,雖然國(guó)內(nèi)女性向賽道也有不少讓GameLook印象深刻的產(chǎn)品,比如祖龍的《以閃亮之名》,游戲國(guó)服的累計(jì)收入預(yù)計(jì)在10億這個(gè)量級(jí)。但由于沒(méi)有新游補(bǔ)血,2023年女性向品類(lèi)實(shí)際呈現(xiàn)的確是大盤(pán)收入逐月下滑的態(tài)勢(shì)。

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而作為國(guó)內(nèi)女性向市場(chǎng)頭部選手之一疊紙,此次通過(guò)《戀與深空》,不僅為女性向市場(chǎng)帶來(lái)了全球發(fā)行、3D戀愛(ài)互動(dòng)體驗(yàn)等全新商業(yè)和游戲元素外,更讓GameLook意外的其實(shí)是《戀與深空》突破思維慣式、將女性向產(chǎn)品與硬核戰(zhàn)斗玩法結(jié)合了起來(lái),打造了一種“并肩戰(zhàn)斗”的戀愛(ài)體驗(yàn)。

此前,女性向游戲一直以來(lái)都與重度游戲性等詞“井水不犯河水”,但《戀與深空》一定程度上證明了,至少在國(guó)內(nèi),女性向游戲不一定只能與換裝、三消、回合制卡牌等模式綁定,相當(dāng)于拓寬了賽道的上限。

至于類(lèi)似模式能否攻克天生在手游上更青睞休閑玩法的海外用戶(hù),可能還需要更長(zhǎng)線(xiàn)地觀察。

征服韓國(guó)玩家,小游戲出?;虼笥锌蔀?/strong>

小游戲出海方向,來(lái)自4399的《菇勇者傳說(shuō)》應(yīng)該是今年能夠代表這一趨勢(shì)的產(chǎn)品。

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在實(shí)現(xiàn)微信小游戲持續(xù)位居暢銷(xiāo)榜TOP10之后,2023年11月4399發(fā)行的《菇勇者傳說(shuō)》(微信版游戲名:冒險(xiǎn)大作戰(zhàn))開(kāi)始在中國(guó)港臺(tái)市場(chǎng)發(fā)行繁體版,12月底正式登陸韓國(guó)市場(chǎng)、搶占跨年檔期,并于12月份順利實(shí)現(xiàn)了海外月流水過(guò)億。

進(jìn)入1月份之后,這款小游戲再次在海外取得里程碑記錄,特別是在韓國(guó)市場(chǎng),根據(jù)GameLook的預(yù)估,在該游戲超過(guò)3億的月流水中,近2.3億流水均由韓國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)。

根據(jù)韓媒的報(bào)道,在1月的第四周(1月22日至28日),該游戲在韓國(guó)Mobile Index(移動(dòng)游戲指數(shù))的榜單上,力壓了自去年6月以來(lái),保持了8個(gè)月榜首位置的《天堂M》,奪得了第一。

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值得一提的是,該游戲的小游戲版本《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》,在GameLook完稿當(dāng)天,依舊位居微信小游戲暢銷(xiāo)榜前列,位于第十二名。

雖然國(guó)內(nèi)公司開(kāi)始進(jìn)行小游戲出海,大約是在去年年中,由于海外缺少類(lèi)似國(guó)內(nèi)微信、抖音這種超級(jí)APP做小游戲平臺(tái),所以只能將產(chǎn)品單獨(dú)打包出海發(fā)行。

但當(dāng)時(shí)小游戲出海的市場(chǎng)規(guī)模大概只有千萬(wàn)級(jí)別,很多出海公司也都在摸索相關(guān)套路,直到去年年底,包括《尋道大千》《Doodle Magic(國(guó)服名:國(guó)王指意)》等產(chǎn)品,在跨年和新年檔一炮而紅,整個(gè)小游戲出海市場(chǎng)迅速膨脹至單月4億。

小游戲產(chǎn)品出海的趨勢(shì)才算是正式奠定,成為了國(guó)內(nèi)公司必須要加入競(jìng)爭(zhēng)的領(lǐng)域。畢竟目前《菇勇者傳說(shuō)》還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到他的上限,游戲的日服和歐美服也都正在籌備中,該產(chǎn)品的巔峰或仍待到來(lái)。

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近期,GameLook還主要到了另一款37發(fā)行的小游戲出海產(chǎn)品《小小斗羅》,該游戲已經(jīng)登上了臺(tái)服的免費(fèi)榜前列,而《小小斗羅》的小游戲版本《靈魂序章》在微信小游戲的暢銷(xiāo)榜位列第四。

3個(gè)月逼近明星產(chǎn)品一年進(jìn)度,SLG賽道再出高手

最后SLG方向上,由元趣發(fā)行的《Last War:Survival Game》無(wú)疑是2024年全球首個(gè)SLG爆款。

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眾所周知,SLG賽道近些年來(lái)因?yàn)樘O(píng)果的IDFA政策,以及海外通脹、疫情效應(yīng)結(jié)束等多種原因,面臨著獲客買(mǎi)量困難、用戶(hù)消費(fèi)能力下滑、用戶(hù)活躍度降低等一系列致命困境,所以整個(gè)品類(lèi)的日子一直都相當(dāng)不好過(guò)。

當(dāng)然,林子大,其中必然還是會(huì)拋出一兩個(gè)明星產(chǎn)品,就比如去年點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《寒霜啟示錄》,利用Low-Poly打造獨(dú)樹(shù)一幟的美術(shù)效果,以及冰雪題材為海外玩家?guī)?lái)新穎的游戲體驗(yàn),該游戲在過(guò)去一年里,每個(gè)月的流水情況幾乎都在逐漸上漲,在最近已經(jīng)達(dá)到了月流水近5億的水平。

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本來(lái)因?yàn)镾LG賽道很難做,當(dāng)業(yè)界驚訝于點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《寒霜啟示錄》能夠穩(wěn)扎穩(wěn)打,達(dá)到SLG天花板級(jí)的商業(yè)表現(xiàn)時(shí),去年11月開(kāi)始步入大推節(jié)奏的《Last War:Survival Game》無(wú)疑更是讓所有人大吃一驚。

從去年11月2000萬(wàn)、到去年12月的剛剛破億,再到今年1月的突破3億,僅在3個(gè)月內(nèi),該游戲的流水就實(shí)現(xiàn)了三級(jí)跳,以光速實(shí)現(xiàn)了《寒霜啟示錄》近十個(gè)月的流水漸進(jìn)。

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這背后的原因,除了作為《Top War》的開(kāi)發(fā)商,元趣相當(dāng)有經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也離不開(kāi)元趣不僅有錢(qián),同時(shí)對(duì)《Last War:Survival Game》也相當(dāng)有決心,能夠砸下大筆資金為游戲買(mǎi)量營(yíng)銷(xiāo)。

而在買(mǎi)量營(yíng)銷(xiāo)方面的努力顯然也是有回報(bào)的,通過(guò)在宣發(fā)層面將焦點(diǎn)放到了休閑化玩法上,根據(jù)第三方數(shù)據(jù),《Last War:Survival Games》在歐美日韓繁中等T1市場(chǎng),1月預(yù)估下載量為900萬(wàn)次左右。

這個(gè)下載量規(guī)模比肩全球頂級(jí)超休閑游戲、可排名手游月下載量全球TOP30,可見(jiàn)《Last War》這款游戲吸量能力之猛。

結(jié)語(yǔ):

雖然2024年1月暴露出的國(guó)內(nèi)手游行業(yè)的三大新方向各有不同,但他們的共同點(diǎn)也有不少,就比如無(wú)論是疊紙、4399還是元趣,在女性向、出版發(fā)行、SLG等領(lǐng)域,都已經(jīng)是老手了,是國(guó)內(nèi)甚至全球相關(guān)領(lǐng)域最厲害的公司之一,它也有著對(duì)市場(chǎng)更深刻的理解。

而這三位老手在今年一月也做了同樣一件事,那就是從新的視角看待自己熟悉的游戲市場(chǎng)。做女性向的廠(chǎng)商鉆研起了3D和戰(zhàn)斗、MMO公司用自己的經(jīng)驗(yàn)打造出了小游戲出海的爆款、SLG開(kāi)始將休閑元素融入進(jìn)游戲的宣發(fā)和體驗(yàn)等流程中。

歸根結(jié)底,一切還是因?yàn)橥婕倚枰碌拇碳?、需要新的?nèi)容。

2024年僅一月就出現(xiàn)了多款讓玩家和業(yè)界眼前一亮的游戲,今年后續(xù)市場(chǎng)將會(huì)怎樣發(fā)展,會(huì)有什么新的活力注入,GameLook愿意拭目以待。

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