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賭上未來十年,上線兩周的《原神》UGC玩法千星奇域火了么?

來源:Gamelook
作者:Gamelook
時間:2025-11-06
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《原神》正式上線了UGC玩法“千星奇域”。

上個月(10月22日),《原神》正式上線了UGC玩法“千星奇域”。其實早在之前《原神》UGC項目的消息曝光時,外界很多玩家與同行就十分關注它。這主要是因為,最近幾年內容向二游的發(fā)展已經(jīng)逐漸陷入瓶頸,二游廠商在角色、劇情、美術、音樂上高度內卷,而玩家卻因為日益增多的同類二游產(chǎn)品陷入審美疲勞,這導致行業(yè)其實都在期待二游賽道能夠做出一些改變。

而《原神》作為全球二游市場內的頭部產(chǎn)品,它的發(fā)展方向其實對于整個二游賽道來說都擁有相當?shù)膮⒖家饬x,并且《原神》作為一款運營五周年的頭部長青產(chǎn)品,想要實現(xiàn)持續(xù)增長也越來越困難,因此千星奇域不管是對于米哈游,還是二游賽道,都是一次重要的嘗試——主打激活社區(qū)創(chuàng)意的UGC玩法,能否為二游的長線運營注入新的活力?

現(xiàn)在千星奇域已經(jīng)上線了兩周時間,玩家對其也有了一定認知,那么它的具體表現(xiàn)到底如何?

潛力爆款養(yǎng)成中

就GameLook的實際體驗而言,《原神》千星奇域的UGC編輯器整體上來說,框架與功能基本完整,但目前尚未導入《原神》本體的所有游戲資產(chǎn),一些具體功能模塊也有待補充,因此暫時還是一個較為初級的階段。

這也讓目前千星奇域中的大多數(shù)UGC地圖,都顯得比較“簡陋”。盡管目前UGC編輯器與創(chuàng)作者們都處于起步階段,內容制作方面可能算不上盡善盡美,但千星奇域依舊涌現(xiàn)出了不少玩法創(chuàng)意出彩、具備不小潛力的熱門地圖。

整體上來說,千星奇域現(xiàn)有的UGC地圖,在題材內容和玩法類型上跨度極大,包括多人在線競技、合作解謎、模擬經(jīng)營、格斗挑戰(zhàn)、肉鴿闖關等等。

其中許多熱門地圖展現(xiàn)出了很高的完成度以及很強的可復玩性,就比如《提瓦特冒險:碎域秘境》,這款游戲在10月底才上線,目前不到一周時間積攢了17萬熱度值,沖上了千星奇域月度熱榜的前五名,好評率近98%。

GameLook也體驗了一下這張UGC地圖,整體玩法就是肉鴿冒險闖關,可以選擇單人游玩或是多人合作,比較亮眼的點在于這張地圖作為肉鴿游戲來說,完成度其實相當高,游戲內包括三個職業(yè),每個職業(yè)擁有自己的武器與戰(zhàn)斗風格。

值得一提的是弓箭手這一職業(yè),作者利用千星奇域編輯器的功能,成功實現(xiàn)了第三人稱動作射擊的玩法,即玩家的屏幕中間有準星,允許玩家自由控制普攻的具體方位。

再加上游戲內還融入了眾多寶箱、精英怪、BOSS,提供局內裝備道具和BUFF養(yǎng)成,都讓《提瓦特冒險:碎域秘境》有點類似于“《原神》版的《雨中冒險》”。

除此之外還有一些多人競技類游戲也十分熱門,例如當前位于千星奇域熱度榜前二的《提瓦特世界杯》,這款游戲是一個多人俯視角足球游戲,并且將足球位置與《原神》的元素體系進行了融合。例如中場就類似冰元素角色,技能可以范圍內減速對手,游戲內還存在元素反應。

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而在B站上《提瓦特世界杯》也擁有一定討論熱度,不僅有制作攻略視頻的Up主,還有主播自發(fā)組織水友賽。

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另外得益于千星奇域編輯器除了提供局內UGC地圖關卡制作的功能之外,還能制作成就、排行榜等社交向內容,因此像是《提瓦特世界杯》這樣的多人競技玩法UGC地圖,還包含段位天梯。

而像《提瓦特冒險:碎域秘境》那樣的PVE向UGC地圖,也可以設置諸如單局積分榜、戰(zhàn)力榜這樣的記錄榜單。

值得一提的是,盡管千星奇域才上線不久,但因為存在不少競技向的游戲,所以依舊存在作弊玩家,因此米哈游也在千星奇域上線一周后就公布了首批千星奇域違規(guī)玩家封禁名單,懲罰力度從封禁7天到50年不等。

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千星奇域還需要更多時間

平心而論,盡管千星奇域在國內外各大社區(qū)內,都擁有一定討論熱度,但是與《原神》本體的討論熱度還是遠遠不能相提并論,并且目前游玩千星奇域的群體絕大多數(shù)都是《原神》本身的玩家,并未幫助《原神》實現(xiàn)進一步拓圈。

這其實完全是預料之內的事情,畢竟UGC玩法本身是一個聚焦長線的玩法,目前千星奇域才剛剛上線,不僅UGC編輯器本身還有進一步豐富功能元素、補充游戲資產(chǎn)的空間,創(chuàng)作者生態(tài)也還需要培育。

但其實從玩家反饋來看,目前千星奇域也存在一些問題,如果《原神》想要實現(xiàn)UGC玩法長線運營,這些問題需要認真思考如何解決。

首先就是關于千星奇域的商業(yè)化模式,目前《原神》對于UGC商業(yè)化的把控其實還是很嚴格的,即千星奇域UGC地圖的變現(xiàn)方式都在米哈游自己手里,不像魔獸地圖編輯器或是DOTA2游廊那樣地圖內部存在內購充值渠道。

因此現(xiàn)在千星奇域的模式是外觀付費,而這些外觀是所有UGC地圖通用的,隨后《原神》官方再以激勵補貼的形式,給UGC地圖創(chuàng)作者提供收益。而根據(jù)官方所說,千星奇域創(chuàng)作者的收益將直接與游玩數(shù)據(jù)掛鉤,與此同時官方還將提供額外的流量曝光激勵。

而目前大多數(shù)玩家對于千星奇域的負面反饋,很大一部分就集中在外觀付費機制上,千星奇域中存在很多免費獲取的裝扮,但五星裝扮需要抽卡,而且抽卡貨幣不像《原神》本體的原石那樣可肝,必須付費。

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換言之游戲內的五星外觀暫時沒有免費獲取渠道,這其實與很多《原神》玩家,或者說抽卡二游玩家的付費習慣是相悖的,即很多玩家都習慣了“攢保底”。

因此有國外玩家就表示,既然抽卡貨幣不可肝,那就應該提供五星皮膚的商場直購。

GameLook認為,外觀付費本質上對游玩體驗不會產(chǎn)生任何影響,是一種相對軟性的商業(yè)模式,因此卡池付費還是商城直購其實只是一個付費尺度的問題。但像許多玩家說的那樣,效仿游戲本體開放抽卡資源可肝渠道其實還有其它優(yōu)點。

那就是能夠給玩家提供游玩千星奇域的動力,而如何建立長線游玩驅動力,恰恰是千星奇域目前面臨的又一個重要問題。

事實上,社區(qū)中許多玩家反映,雖然千星奇域中有些小游戲玩法很有意思,但他們“不知道為什么要玩”

千星奇域目前與《原神》本體的內容處于一種半脫鉤狀態(tài),即游玩千星奇域并不會獲得任何資源獎勵,唯一的聯(lián)系可能是可以將千星奇域中的人偶帶到《原神》大世界地圖中拍照交互。

而玩家之所以會產(chǎn)生“沒有原石(原神中的抽卡貨幣)我為什么要玩千星奇域”的想法,其實反映出兩個問題:

第一是國內玩家,或者說亞洲玩家,在玩游戲的時候普遍帶有較強的結果驅動意識,即游玩過程如果沒有明確的結果獎勵驅動,就不愿意長線游玩某個游戲,對于PVP游戲來說這個結果是天梯段位,對于PVE游戲來說是裝備養(yǎng)成,對于二游來說是抽卡資源的積攢……

第二個問題,則是全球二游市場在經(jīng)過一整輪內容向二游迭代之后,目前核心玩家普遍存在同時玩多個二游的情況,再加上短視頻等外部沖擊,很多玩家玩每款二游的時間本就在減少,更不愿意去體驗一種和本體沒有資源關聯(lián)的UGC副玩法。

因此要解決這些問題其實需要弄清楚,千星奇域的定位和目標受眾,如果把它當做解決玩家長草期問題的手段,甚至是一個能夠生產(chǎn)出足夠優(yōu)秀獨立玩法的游戲平臺,那就對千星奇域的UGC地圖提出了更高的要求。

具體而言,如果想讓玩家不以資源獎勵為目標,而是單純奔著享受游戲過程而去體驗UGC玩法的話,其中一個可選方法是生產(chǎn)一些內容向的地圖,比如帶有劇情的小副本,其實目前千星奇域中已經(jīng)有這方面的地圖,比如《山霧未散》就是一張微恐解密地圖。

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另一個方法則是產(chǎn)出規(guī)則型玩法地圖,即游戲玩法本身足夠有趣、復玩性足夠高。但目前的情況是,絕大多數(shù)UGC地圖,都是選擇照搬成熟的玩法規(guī)則,這就會隨之產(chǎn)生一個問題,即玩家如果想要體驗某種規(guī)則玩法,為什么要玩《原神》的UGC地圖,而不是市面上其它的獨立產(chǎn)品,畢竟從邏輯上來說,UGC作品在品質、功能和運營上,很難與數(shù)百人團隊打磨的商業(yè)產(chǎn)品直接競爭。

如果想要創(chuàng)造新的規(guī)則玩法其實也并非不可能,但是需要時間的積累,甚至是創(chuàng)作者的靈感與市場運氣,例如《DOTA》在誕生之前,出現(xiàn)過澄海3C等地圖為其提供參考;《刀塔自走棋》的誕生也是在《夢三國》等魔獸RPG地圖的基礎之上,再融合麻將的元素誕生……

總而言之,《原神》千星奇域目前才剛剛上線,無論是編輯器的完善、爆款玩法的孵化,還是創(chuàng)作者生態(tài)的養(yǎng)成,都需要更多時間。

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