上周,KRAFTON舉行了投資者關系(IR)簡報會,公布了2024年第四季度及全年財務業(yè)績。
韓國游戲公司Krafton,這個在國內玩家心中更為熟知的“藍洞”,以其PUBG(《絕地求生》)開發(fā)商的身份,再次成為了業(yè)界焦點。
根據(jù)財報數(shù)據(jù),Krafton去年的營收達到了2.71萬億韓元(約合人民幣136.3億元),同比增長41.8%,營業(yè)利潤約1.18萬億韓元,同比增長54%,凈利潤更是完成了119.3%的翻倍增長,創(chuàng)下了公司歷史最高紀錄。
2024年,KRAFTON公司自成立以來首次實現(xiàn)營業(yè)利潤突破1萬億韓元大關?!督^地求生》轉為免費模式后,持續(xù)為公司的業(yè)績增長注入動力,PC端和主機端的同時在線峰值用戶(PCU)更是創(chuàng)下了89萬的新紀錄。 PUBG手游的增長勢頭自不必說,國內版《和平精英》與騰訊的合作,以及國際版在印度等新興市場的拓展,都為其帶來了可觀的人口紅利。而PUBG端游的逆勢上揚,則更顯難能可貴。 在移動端,KRAFTON公司不斷拓展其在全球,尤其是新興市場的影響力?!禤UBG MOBILE》印度版的銷售額再創(chuàng)新高,推動移動端年收入同比增長35.7%。 Krafton的CEO金昌韓在財報電話會議中雄心勃勃地表示,未來五年將力爭實現(xiàn)7萬億韓元(折合人民幣約352億元)的年銷售額,并將公司價值翻倍。 整個PUBG IP是緊緊圍繞在《PUBG》這款游戲之上。 自從2017年《PUBG》端游上線以來,就成功在全球掀起了“大逃殺類型”的浪潮。而在2022年游戲免費之后,更是帶動了這款游戲的逆勢增長。 金昌韓表示,《PUBG》的PC端在過去兩年表現(xiàn)出穩(wěn)定增長的趨勢,并且在2024年創(chuàng)下了2018年以來《PUBG》端游年收入的新高。作為結果,Krafton今年在PC/主機平臺收入接近1萬億韓元,其中PC平臺年收入為9419億韓元(折合人民幣約47.36億元),同比增長61%。 Dong-geun Bae提到,2024年《PUBG》在PC主機端的最高同時在線人數(shù)達到89萬(注:根據(jù)Steamdb數(shù)據(jù),2024年《PUBG》的Steam最高在線人數(shù)為81萬,因此主機平臺大約有8萬同時在線人數(shù))。 這主要得益于過去一年,《PUBG》與熱門品牌進行了合作,擴大了《PUBG》和品牌方雙方的IP影響力,例如《PUBG》和蘭博基尼的合作,以及《PUBG》和Kpop人氣女團NewJeans的聯(lián)動等。 除此之外,《PUBG》端游推出的Hot Drop、Sanhok等新地圖、新玩法也獲得了全球玩家的一致好評,進而帶動了玩家數(shù)量回暖。 根據(jù)Sensor Tower的報告,1月份《和平精英》的全球收入激增267%,《和平精英》官方也宣布,除夕當天的DAU超過8000萬。 總體而言,今年《和平精英》的成績表現(xiàn)應該會相當不錯,具體還要等騰訊3月份公布的2024年年報。 盡管被貼上“吃雞老本”標簽,Krafton通過系統(tǒng)化運營策略,驗證了老IP的長生命周期價值。 內容迭代方面,從早年的“毛坯房”UI到如今更像“精裝服務”的界面,付費體系也進行了分層設計(通行證+限時抽獎),配合每月數(shù)十條公告的“高密度溝通”,強化了玩家社區(qū)的粘性。 在競品失誤方面,《Apex英雄》等競品因運營問題流失用戶,PUBG憑借穩(wěn)定的游戲體驗與懷舊情緒承接了這部分需求,形成了“無替代品”的護城河。 在移動游戲主導的時代,高品質端游通過跨平臺運營(PC+主機)與核心玩法深耕,仍能吸引硬核玩家付費,這無疑是反直覺的“端游回暖”啟示。 面對未來的挑戰(zhàn)與機遇,Krafton CEO金昌韓提出了“五年營收7萬億韓元”的目標,其戰(zhàn)略重心已從防守轉向進攻。在IP矩陣擴張方面,Krafton押注了多個潛力爆款。 《Dark and Darker Mobile》作為中世紀地牢吃雞手游,已在北美啟動測試,有望成為2025年的最大黑馬。 《inZOI》則是對標《模擬人生》的韓式生活模擬游戲,借助AI技術(Smart Zoi、CPC系統(tǒng))打造差異化體驗。 《幻獸帕魯》手游由PUBG原班團隊開發(fā),能否復刻端游1.2億銷量神話值得關注。 一系列PUBG的衍生作 此外,Krafton還收購了《完美音浪》開發(fā)商Tango工作室,補足了日式動作游戲基因。 在技術革命方面,Krafton與英偉達、OpenAI深度合作,探索AI NPC(PUBG Ally)等動態(tài)響應玩家行為的智能隊友技術,以及通過SLM模型實現(xiàn)游戲內實時對話與任務生成的生成式內容技術。同時,利用AI優(yōu)化資產生產與測試流程,提升開發(fā)效率。 Krafton的逆襲為全球游戲廠商提供了關鍵洞察?!袄嫌螒蚪洕钡目沙掷m(xù)性通過持續(xù)運營與社區(qū)維護得到了驗證,經典IP可以突破生命周期限制,甚至反超新游。新興市場如印度、東南亞等仍存在增量空間,本地化發(fā)行與低端設備適配是破局關鍵。 在存量競爭時代,“長青運營力”與“技術突破力”將成為廠商的核心競爭力。而其能否從“PUBG奇跡”邁向“多IP帝國”,將是未來五年最值得關注的行業(yè)敘事之一。